#hack4edu

realizou sua primeira edição entre julho e novembro de 2020, e culminou com uma hackathon virtual de quatro dias na qual participaram equipes multidisciplinares de 6 países e 10 universidades da Espanha e da América Latina.

Remotamente, eles trabalharam em torno dos desafios colocados, com soluções tão variadas quanto a gamificação, compartilhamento de conhecimento e plataformas para a educação em pandemia.

Universidades aliadas

Logo Upsa
Universidad Internacional de la Rioja
Universidad Continental
Universidad de Valladolid
Universidad Nacional Autónoma de Nicaragua. Managua UNAM-MANAGUA
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Universidad de Deusto
Universidad Católica del Uruguay

Agora você pode participar como universidade parceira na edição da #hack4edu 2021:

Vencedores de 2020

Imagen ganadores

PRIMEIRO PRÊMIO 2.000 euros

Move4Learn (Universidade de Salamanca)

Projeto que utiliza a dinâmica de gamificação na sala de aula para combinar o aprendizado com a promoção da atividade física. Incentivar os estudantes a se movimentarem para evitar lesões físicas decorrentes do uso prolongado da tecnologia e da sessão prolongada. A atividade exige, por exemplo, que o estudante se levante de sua cadeira e identifique diferentes lugares em um mapa atirando uma bola em uma parede interativa, na qual as províncias que ele identifica se iluminam.

SEGUNDO PRÊMIO 1.000 euros

Equipe UVA (Universidade de Valladolid)

Projeto baseado em uma extensão para a ferramenta de gestão da aprendizagem Moodle, muito útil para professores, com um chatbot que não só explica e resolve dúvidas, mas também pode executar as ações necessárias de forma inteligente, tornando assim a experiência do usuário muito mais fácil.

TERCEIRO PRÊMIO 500 euros

Hilo Rojo (Pontifícia Universidade de Salamanca)

Projeto que propõe a criação de um aplicativo para dispositivos móveis, a fim de permitir o empréstimo e o intercâmbio de conhecimentos e recursos, onde os usuários avaliam a qualidade do material e o perfil de outros usuários. Funciona como uma rede social de estudantes, onde essa pontuação é uma motivação e um incentivo para eles. É uma proposta que não se limita ao compartilhamento, mas também permite a criação de grupos de trabalho.

QUARTO PRÊMIO 500 euros

Omniedu (Continental, Peru)

Projeto que aposta em um aplicativo que permite ao professor, através da WhatsApp, Messenger ou EduRiders, e quase sem consumo de dados, continuar treinando seus alunos e gerar atividades que os alunos retornam para correção. Esta proposta ajuda a enfrentar o desafio do ensino à distância em que muitas escolas foram forçadas durante a pandemia, oferecendo uma solução para locais e casas com baixa conectividade.  

QUINTO PRÊMIO 500 euros

RECREO (Universidade Católica do Uruguai)

Projeto baseado em uma aplicação para o Google Classroom que reúne, na mesma plataforma e de forma centralizada, notificações, informações sobre a lição de casa, avisos e notas do aluno.

SEXTO PRÊMIO (Bolsa para mestrado em Big Data, UPSA)

The Marketers (Universidade Pontifícia de Salamanca)

Projeto que propõe a criação de um aplicativo para dispositivos móveis, a fim de permitir o empréstimo e o intercâmbio de conhecimentos e recursos, onde os usuários avaliam a qualidade do material e o perfil de outros usuários. Funciona como uma rede social de estudantes, onde essa pontuação é uma motivação e um incentivo para eles. É uma proposta que não se limita ao compartilhamento, mas também permite a criação de grupos de trabalho

Vídeos hack4edu 2020

Critérios de avaliação 2020

30%

Criatividade e inovação da solução proposta

30%

Grau de acabamento e qualidade final do projeto

20%

Possibilidade de transferir o protótipo para o mercado

20%

Focalização na solução de problemas de educação digital em países desfavorecidos

Júri da fase internacional da edição 2020