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Referencia #hack4edu007

Descripción

La enseñanza debe ser la herramienta que proporcione las bases al alumno para desarrollar sus habilidades personales, pensar por sí mismo, realizar preguntas y comprender la aplicación de lo aprendido disfrutando así de su aprendizaje.
La educación digital puede ayudar mucho en este desarrollo permitiendo desarrollar en los alumnos una competencia digital basada en proyectos y objetivos reales, interactivos y colaborativos.

El reto consiste en crear una aplicación de gamificación que ofrezca a los alumnos la posibilidad de crear un proyecto en EQUIPO que tenga aplicación y beneficio en el entorno/la sociedad en la que se encuentran. En él aplicarán los conocimientos que ya tienen sobre matemáticas, ciencias, lengua, etc.